La normale d’un point peut être symbolisé par un vecteur perpendiculaire à la surface formée entre trois points et qui matérialise la direction de la lumière ; Plus un point (ou un nuage de points) est visualisé de face, plus la lumière avec laquelle ce point est affiché sera intense et inversement.

Les normales permettent donc de renforcer considérablement la qualité d’un affichage 3D par des jeux d’ombres, de lumière et accroître la perspective de la scène.